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    Bust-A-Move 2 Arcade Edition conosciuto anche come Puzzle Bobble 2 e/o Bust- A-Move Again è un gioco Puzzle/Sparabolle pubblicato da Taito Corporation. Download Conosciuto anche come “Puzzle Bobble”, Bust A Move è la TITOLO: Bust A Move; GENERE: Puzzle game; PUBBLICATO DA. Download. DETTAGLI: Bust A Move è la versione europea di Puzzle Bubble un puzzle game creato da Taito nel per il mercato Arcade e. Puzzle Bobble 2 (Bust a Move 2). Download. Noto anche con il nome di BUST-A- MOVE 2. L'idea che da' vita al gioco e' quella di far esplodere tutti i palloncini.

    Nome: bust a move da
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Solo per uso personale
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    Risultati: Esatti: Tempo di risposta: 43 ms. Parole frequenti: , , , Altro Espressioni brevi frequenti: , , , Altro Espressioni lunghe frequenti: , , , Altro Powered by Prompsit Language Engineering per Softissimo. Entra in Reverso, è semplice e gratis! Registrati Connettiti.

    Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [1 di ?]

    Per questo motivo si dovranno lanciare le palline nel minor tempo possibile ed in modo preciso. Puzzle Bobble comprende 30 livelli che potranno essere giocati nella modalità singolo giocatore o nella modalità a due giocatori.

    Nella prima modalità si dovranno solo far esplodere le palline per eliminarle. Ti è piaciuto questo articolo?

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    Questa sarà la Classe più importante di tutto il progetto e sarà in grado di:. Non voglio che la griglia di posizionamento delle sfere sia legata in maniera indissolubile alla dimensione delle sfere, soprattutto perché non ho ancora deciso che dimensioni avranno queste sfere nel gioco finito!

    Much more than documents.

    Apro il mio editor di fiducia e scrivo le prime righe di questa Classe:. Dopo aver salvato il file con il nome BubbleGrid. Per convenzione, le Costanti hanno dei nomi scritti tutti in maiuscolo, credo che sia perché vogliono gridare al mondo quanto valgono.

    Aggiungo al file creato precedentemente un rigo che dichiara la Costante e ne calcola il valore:. Ho deciso di utilizzare un Oggetto di tipo Point come parametro per questo Metodo perché in questo modo posso convertire agevolmente un punto del sistema di coordinate Globali preso sulla Timeline Principale in un punto del sistema di coordinate Locali interno allo Sprite rappresentato dalla Classe BubbleGrid.

    Questo è molto importante perché ci permetterà, in futuro, di spostare e ruotare a piacimento la griglia e questa sarà sempre in grado di rintracciare le coordinate esatte. Presto arriverà una seconda parte di questo tutorial, nel frattempo sono ansioso di leggere qualche commento, suggerimento e insulto… è gratis, perché aspettare?

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